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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 通常のFA-MASと同じスペックの銃。 期間があり、階級制限がない。中尉以上はノーマルを買ったほうがいい。 発売期間が限定されている。 長所 デザインがポップ。 階級制限がない。 短所 色故に目立つ 中央のジンジャーブレッドマンが白旗を揚げている。 SP効率が悪い。 期間がついてるのに修理が必要。
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Special Collection Vol.13カードリスト 概要 2014年10月12日 第10回東方紅楼夢にて頒布開始、全10種。 パッケージイラストは鬼人 正邪&少名 針妙丸。 「連結」についてのルールカードとPR.177 茨木 華扇/PR」が封入されている。 東方輝針城のキャラクター達をイメージした内容となっている。 キャラクターカード No.1581:逆襲の帝王チーム No.1582:刹那の憧憬チーム No.1583:過日の忌敵チーム No.1584:神仙の宿望チーム スペルカード No.1585:小槌「もっと大きくなあれ」 No.1586:逆転「チェンジエアブレイブ」 No.1587:弦楽「嵐のアンサンブル」 No.1588:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 コマンドカード No.1589:嵐の中の不協和音 No.1590:何もかも逆さまな世界 プロモーションカード PR.177:茨木 華扇/PR
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周囲15mどころか3mもあやしい手投げ弾。あくまで牽制。 -- 殺傷範囲が狭いので投げるときは連続で投げて逃げる隙を与えないほうがいい。 -- 上にあるように、連投で牽制に使える。個人的にはRGD-5より使いやすい。 -- 動画にあるようにジャンプして投げると飛距離が伸びる -- 有効範囲狭すぎ -- ピンを抜いてからも、手を離れるまでは爆発しない。 -- そりゃピンを抜いて、レバーを上げてからカウントスタートだもの -- 3つ投げて初めて殺傷効果が生まれる -- グレはあくまで牽制が目的と割り切った方がいい。味方の動きに注意しないと不慮のTKになること多し。 -- 結構壁の向こうに投げてる人がいるけどほぼ無意味 -- むしろ起爆時間を利用して壁反射or遠距離を狙えば脅威である。下に向かってころころ転がすようにすると案外ばれない&けっこう狙った場所で爆発する -- うまく使えば高いところにも登れる -- 壁の後ろor建物の後ろ側の敵を倒せると言う物凄い?手榴弾でもある -- 既出かもしれんが、爆弾はフラッシュと同じ耳を遠くすることがある。(勿論爆弾がヒットすればの話) -- 投擲距離は平均40m前後で有効殺傷半径は5mで、15m以内で何らかのダメージを与えることができる -- 反射は気づかれやすいが、転がすのは気づかれなくい。気づかれても、相手を後退させることができ、この隙に体勢を立て直せる。 -- 投擲技術があれば爆弾セット後にまずばれないところに隠れて爆弾に投擲すれば解除防げる+他の奴は姿出して釣れる。 -- 姿をさらさずドアや窓の"ふち"に当てて投げ込み、耳を済ませてみよう。入り口で奇襲しようと潜んでる敵の数がわかるはずだ。 -- 爆発したときに手元が揺れるから、砂の近くに投げて揺れてる隙に倒すって言う使い方してる。あと、隠れてるヤツを釣る程度。 -- 箱に入ってる敵を爆風で浮かしたりするような使い方もある。浮いた所を殺す。 -- 投擲アイテム全般に言えることだけど、走りながら投げると投げた瞬間に照準がずれて狙ったところに飛ばないので注意が必要。 -- 移動中の慣性力がそのまま軌道に移るので、射線外から投げ込むことが出来る -- スタート直後、交戦区に投げまくればラッシャーを殺ることも可能。 -- クリックしたままだと、投げないことも可能。 -- キャニ、ミサなどの小部屋にうまく投げ込めば大量殺戮も可能。フラッシュあればさらに可能性は高まる -- コレの存在価値は「倒す」のではなくスナイパーの炙り出しや敵に対する牽制、場所の保持に使う。敵が出てくる場所や、スナイプポイントに投げ込んで怯ませる。それだけでも十分 -- 狭い通路に投げ込み敵の進軍を阻む。 箱の横に落として隠れてる敵を浮かせてスナイプ。 遠距離でピンポイントで狙う(ベイ赤等) -- 主に中・遠距離向け。威嚇や振動目的、遠投に利用。削れたら良しとしよう。敵の予想移動ルート上に投げ込む感じ。 -- 投げてから爆発するまでの時間が長い。そのため近距離でこれを投げてもあまり意味がない。投げるなら中、遠距離がいいだろう -- キナなど建物があるとこの窓とかに投げ込んだり、ジャンプして一足先に敵陣攻撃ができる。ミサのときレッドチームスタートからいく場合中央道路の窓に投げ込むとそこに入っている敵はほぼ死ぬ、一度に2〜3名はやれる。 -- 爆弾を設置したあと爆破まで時間がかかるときで、敵がたくさん来て。もうダメポと思ったなら。こいつを設置した爆弾前にありったけ投げろ。この手榴弾は爆破するまで時間がかかるのでいい時限爆弾になる。爆弾を解除しようと急いでいる青なら何人かこの手で殺せる。 -- 遠投得意ならこれ -- バンカー・フォートレス・キナバルなどの最初のボム投げで死んでくれる初心者がたま〜にいる スナは持っててもあんまり実用性ない -- この爆弾に対しては、赤爆に比べて恐怖心が少ない。しかし永久装備できる直接攻撃系のボムはこれしかないために、これもハンゲの陰謀の影が見え隠れする。 -- この爆弾に対しては、赤爆に比べて恐怖心が少ない。しかし永久装備できる直接攻撃系のボムはこれしかないために、これもハンゲの陰謀の影が見え隠れする。 -- これは使える。爆発とろいの利用して今まで何度も殺すこと成功。 -- 遠距離に対する牽制など。爆発が遅いので近距離はまず無理。 -- 時限爆弾の如く相手が通る瞬間に爆発するように投げる。 ヒント 逃げるときおってきたら・・・ -- MP5とかP90とかの遠距離に向かない武器との組合せがお薦め。これでスナ倒してる。遠投と反射投げを駆使してこそM67 -- 爆発させて巻き込むだけでなく、届かないまでも来て欲しくない位置に投げておけば2秒程度の足止めにできますよ・・・っておばあちゃんが言ってました -- 最近よく特攻するようになったからこの爆弾によるTKを多く受けるようになった。投げるときは注意。 -- それは特攻するあなたが注意すべき点なのでは・・まぁ確かに毎回投げるのも考え物ですが -- 大体各MAP毎にコイツを投げる場所は決められてる。毎回スタート直後に定位置に投げ切るか、もしもの時の為に残しておくかは個人の判断で -- 壁を利用して投げるといいですね。よくダブルキルでます。 -- 今日この爆弾でトリプルTKした人見ちゃった・・やっぱり投げるときはこの爆弾の性質をよく考えて投げるべし。 -- なかなか殺せない。これで2キル同時にできたら神。 -- これは逃げるときに最適 -- 引く時に相手から死角の所に投げ込むと良い。追いかけてきた敵がそのまま餌になる --
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Special Collection Vol.13カードリスト 概要 2014年10月12日 第10回東方紅楼夢にて頒布開始、全10種。 パッケージイラストは鬼人 正邪&少名 針妙丸。 「連結」についてのルールカードとPR.177 茨木 華扇/PR」が封入されている。 東方輝針城のキャラクター達をイメージした内容となっている。 キャラクターカード No.1581:逆襲の帝王チーム No.1582:刹那の憧憬チーム No.1583:過日の忌敵チーム No.1584:神仙の宿望チーム スペルカード No.1585:小槌「もっと大きくなあれ」 No.1586:逆転「チェンジエアブレイブ」 No.1587:弦楽「嵐のアンサンブル」 No.1588:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 コマンドカード No.1589:嵐の中の不協和音 No.1590:何もかも逆さまな世界 プロモーションカード PR.177:茨木 華扇/PR
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武器/メイン武器/サブマシンガン やたら集弾率がいいので遠距離からも結構当たる。足も速くて扱いやすい。 -- 意外とヘッドショットがやりやすい。AIMに慣れたら使ってみるのも一興。 -- 集弾良くて遠距離でも当たるし、慣れりゃヘッドショットもやりやすいんだけど、火力が・・・ -- どの銃でも言える事かも知れないけど、特にこの銃は性能に頼る戦法より立ち回りが非常に重要になってくる。その意味で立ち回りを練習する武器としては買う価値があるかもしれない。この銃でほとんど後ろを取れ、なおかつ最後の方まで生き残れるようになればどんな銃でも勝つことができるだろう -- 基本的に打ち負けるので相手の裏を取るような戦術を使っていきたい。 不意打ちヘーッドショット! -- 中距離からの高機動戦闘〜 -- 正確なAIMでHS狙える人じゃないと扱えない。 -- G36の軽量版、完全な玄人向け武器。当たりは良いが威力低いし発射速度が高い分無駄弾が出がち。 -- 走りながらでも、全然当たる! -- ・・・ G36にも言えるけどこの銃はヘッドのみ狙わないとどんな銃にも撃ち負ける。他の武器のようにテキトーに胸狙いでは真価は発揮できない。 -- P90の軽さとG36Cの命中率を兼ね備えた隠れた名銃です。但し走りながらのAIMを正確に決めればのハナシ。 -- これ使いこなせるならK2・G36のが良いような・・・威力が低すぎて今一趣味の域を脱してない武器。初心者じゃk/d0.5出すのも辛いと思うよ。 -- 連射してもレティクルが広がらず、狙ったところに飛ぶ。ただし一発の威力が低すぎる上に連射速度も遅いので、敵をなかなか倒せない。機動性がウリなのに突っ込めない矛盾。AIM力の高い上級者でないと使えない。 -- スナ狩りにどうぞ -- データなど糞だ!使い方次第で殺しまくれる銃。でも威力がぁ・・・ -- G36Cと比べるとこちらのほうが連射できてよいかなぁ・・・個人的に。 -- 移動力の早さを駆使して不意打ち用に。弾が集まるので削りに最適。こういうと魅力的に聞こえくるな! -- 削れるには削れるが、1弾倉で倒しきるのは至難の技だw -- 威力は低いが、この武器くらい集弾がよければしっかり当てて倒せるはず。マガジン1つで倒せない人はAIM練習しよう。 -- 初心者にはお勧めしない武器。確かに当てるのは楽だが、頭を狙わないと撃ち負けしやすいので、初心者だと削って終わりなケースが多い。 -- 命中精度は非常に高く走りながらでもそれは変わらない。但し火力不足は否めないので追撃のためのサブウェポンは持ったほうが無難。 -- サブマシンガンなのに連射が遅く近距離戦には弱い。よって中〜遠距離戦は主軸になるため特攻は無理。何よりもうまく立ち回って相手の不意をつく戦い方を身に着ける必要がある。 -- G36Cと同じ立ち回りで使えるものの、更に威力が低いため、より正確にヘッドに当てる技術が必要である。 -- 遠距離でも当てれて、近距離もグルグル回り撃ちや後ろジグザグ逃げ撃ち等、機動力を生かすと『頑張れば』勝てる。ある意味距離を選ばない銃。まぁ、中遠距離ヒット&アウェイが一番かな。 -- 1:1なら、「下がりながら」撃つことでなんとか勝てるか勝てないか・・よって、ばったり会うと死を覚悟しよう。スナに対しては軽さのおかげで結構避けれる。 -- フォートレス等、接近戦を余儀なくされるMAPだと、役に立たない -- ただ単なる走り撃ちでは敵を倒せない。威力の無さをカバーするジャンプ撃ち・ヒット アウェイ・下がり撃ち・回り撃ち等様々な戦法をその場その場に応じて的確に使わないと無理。レレレ撃ちは基本技なので、それ一本に頼らず、自分で戦法を編み出し技量を上げなければならないので、そういうのが面倒な人・初心者には使いこなせれない。 -- だんだんと皆の腕が上がってきた今、この銃では役不足。走りつつ中距離から頭を確実に狙えたとしても、その実力があればK2やM16使ったほうが強い。ネタ&修行武器かな -- G36CでもいえるがK2より格段に集弾率が良いK2は遠距離でそこそこバラけるがMP5、G36Cはほとんど命中するので戦闘経験が豊富で中遠距離を常にたもてるルートを把握しAIM精度がよいとG36C意外の武器には競り勝てる。だが上記同様G36Cのほうが良いと思う。また軽さを生かし特攻などは考えないほうが良い。軽さを生かして俊敏にジャンプや移動をし敵と殺すのが鉄則。 -- 初心者が使うと1KILLも難しいと書かれてましたけど、ほんとうにその通りです;はじめて買ったのがこの銃ですが、どんなに頑張っても一人殺ることさえ無理でした;結局そのせいでSPはなくなり、SPを貯めるのも無謀になり、そのIDを捨て一文字違いのIDに乗り換えました。初心者が買うのだけはやめてください、ひどい結果になりますから。 -- 安いのでスナが出来ない人はこれでSPためて新武器をお試しあれ -- 使用してるプレイヤーをたまにしか見かけないので今までは意識しなかったが、「軽いので素早く動き回れる」ことと「動き回っても正確」であるうえ「中距離のダメ減衰が少ない」ためにスナをやっていると…特にF2使いにはうっとおしいことこの上無い。G36にも言えることだが、スナにとって一番の天敵やも知れず。 -- 自分が使うと弱いくせに、相手に使われると非常にうっとおしい。スナで殺せないし逃げ撃ちされるし殺しても確実に30ぐらいは減ってるし・・・ -- 中距離静止での打ち合い戦は相手がARなら勝てる。スナの場合は初弾を躱してその隙に接近しミドルレンジ戦に持ち込めば勝てる。近距離戦の場合はFAMASのように集弾率の良さを生かして移動&ジャンプ打ちも当るが弱い・・・銃は癖があるので使い手も癖のある戦い方をしよう (^-^ -- この銃、言われてるほど弱くはないな。距離を保てばかなり強い。AKなどとの近接戦はかなり厳しいが、超至近距離まで行けば何とかなる場合も有り。できればそういう状況は回避したいが・・・ -- 強いハンドガンだな・・ -- G36Cよりは接近で戦い易いと個人的には感じるが威力の低さで下手すれば一人倒すのにワンマガジン消費してしまうことも。 -- ジャンプを交えつつ斜め後ろにジグザグしながら逃げ打ちが基本かな。 -- 燃費が良すぎる武器 -- 援護の中の援護武器。なんといっても集弾率が半端じゃない -- 走ろうが飛ぼうがフルオートしようがほぼブレないステキ武器。ただし、中距離以上に距離がないと性能を発揮できない -- 精度が良い感じなので中距離ならスナとK2を除いて、どの武器でも太刀打ちできそうです。中距離で相手が近づいたら後ろ歩きしながら打つといい。 -- 勘違いされがちだが、K2よりははるかに移動打ちの精度は高い。 -- 斜め移動しながらのスライド打ちがいい感じ。 -- G36C同様使う人によって強さが変わる武器ですね。 -- 移動打ちがずいぶんとスムーズに行えて、標準がひどくぶれない武器。ただ連射がかなり遅いのでその辺は注意して購入する事。落ち着いて打てば、そこそこ使える。 -- 連射と威力、弾数まで考えると確実にP90のほうが威力あるよ。特に連射力で雲泥の差。 -- AR相手なら下がりながらか箱裏から撃つ。ただしこれするならガリルには劣る -- スナ相手にはほぼいけるが、AR、P90だと相手にもよるが真っ向からは無理。やはり当初の戦い方(弱った敵をねらう)でいこう。あとは裏どりかな。AIMは小さい分難しい。 -- 武器の性能上どうしても見劣りするため、体力が満タンのARにはほぼ勝てない・・。よって裏どりや、スナを狙って行動しよう。 -- 走りながら頭集中攻撃・背後閃光・敵が爆弾投げてる時狙う等の戦術を駆使して満タンARを倒せ。裏までする必要なし。というか裏取れる敵は敵ではない! -- 威力から考えて中距離をとりながら攻撃、または下がりながら撃つ。また、威力が低いため真っ向から戦う場合は常に頭を狙わないといけない。適当に撃てば当たるP90やMG36、即死させることのできるAK74、FA-MASとは違ってMP5の場合は確実に数発当てないといけない。よって上級者向けだ。長距離の場合、その正確性やとても低い反動から、ずっと連射して攻撃する。ただし、GALILには全然かなわない。使いこなせば、案外とても強力な武器となる。 -- 下がりながら中距離以上で頭狙うのは至難の業。また、相当離れないと威力・連射で他武器に劣る。 -- 飛び出して一気にHS連発できるならP90と同じ戦い方が出来る。よって遠距離も出来る高AIM向けP90だ。 -- スナから見れば機敏な動きで撃って近づいてくるので実に嫌な存在である。 -- 性能みただけでは、ただ安いだけ。と思い方もいらっしゃるかと思います・・・が!”超軽い”から、ジグザグにジャンプしながらでも当たる。 -- マガジン一個で倒せないリスクを背負った銃。AIMの影響を一番受ける銃。これで強い奴は本当にスペシャルフォース -- 威力は低いため相手がひるまない。よって、スナには動き回りつつ射撃、ARには遠距離から動き全弾当てるぐらいではないと、正面からではきつい・・。裏を取るべし。使いこなせれば楽しい^^ -- 問題は、裏を取っても相手が振り向いてこっちを狙い、そして撃ち殺すだけの余裕があることなんだ。。序盤は援護、終盤はスナや傷ついた敵を狙いたい。 -- とりあえず利点は修理費が安いことb -- 満タンの敵を倒せない人はとりあえずトレーニングで頭当ての練習(勿論、移動・ジャンプ撃ちで)。常に頭に当てる、コレがMP5の鉄則。 -- 距離で威力があまり落ちないのでうまく使えば逃亡中の敵を殺せる -- 集弾性がすばらしく減衰率もそこそこなので、遠くにいるスナイパーの頭に連続で叩き込めば結構殺せる。だが高画質なCRTでしか相手の頭に当てられないので注意。 -- 改良版EVL_MP5に期待。数値通りならM4並の威力と連射に。 -- 最初は照準が小さすぎて当てることが難しかったが、なれるとすごく面白い銃。 -- SRの天敵。 -- 移動時はレティクル少し右上で集弾する感じ。なれないとむぢかしい。 -- 最近この銃持ってて味方が特攻しなくて仕方なく特攻することが増えている・・立ち回り知ってる人いないと一人で倒すのはきつぃ。 -- これ修理代も少ないし無課金で値段高い銃試めしたい時使ってる。実際それでガリル試すことができた -- 初心者にお勧めは出来ないだろ・・・むしろある程度なれて上達したい人がAIM練習用として使う武器。 -- スナ封じに使える、殺せなくても当てて狙いずらせるから味方の支援にも最高。 -- 遠距離でもスナを倒せる。特攻ファマを引き打ちすれば強い。修理代が少ないのでかなり使える。 -- 低火力だが10m以上離れると減衰率によりG36Cに逆転する。 ハズ。 -- 初めてやったときこの武器を使いましたが、初心者とかはまず無理だと思った。ある程度以上のAIM能力があると以外にいける武器だと思いました。 -- まれにすさまじく強いやつがいる。そういうやつは、基本を抑えた上で機動力を存分に生かしてるため捉えづらい。 -- これを、扱えるようになるには、すご〜いAIMがいるね -- なかなか面白い銃 -- メチャ難しい!この銃は減衰率の低さが特徴だが、AIMがシビア・・・完全上級者向け。。。 -- 使い方しだいでSRも倒すとまでは逝かないが狙い撃ちはさせない程度なら余裕で可能。威力は上半身狙えばOK -- これで25killしました(^∇^)アハハハハ! -- 常にレティクルを頭の位置に合わせておけば、それなりにHS出せてしまう銃 -- K1にも言える事だが、HS出してもガリルで体に当てた方がダメージが大きい。よほどAIMがよくないと、ARが多いときはキツい -- こいつでやりまくった後ほかのARでやるとものすごくやりやすい -- 1対1なら他のARにも勝てなくもない -- 1対1では機動力をいかして後ろに回れば倒せる時がある -- UZIがなければそこそこ使えたよね -- 解像度を上げて連射力をあげてつかうとおもろい! -- なかなかに面白い武器である -- 普通に強いよ〜HSバンバン出せる -- メイン武器がショトで、MP5がサブ武器として使ってる人もいる。 --
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL HAPPY VACAY CORE 全力 SPECIAL VACATION!!~限りある休日~ DJ GW 170 2156 - 攻略・コメント 名前 コメント
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武器/メイン武器/アサルトライフル 使用感は劣化AKといった感じ、使い込めば利点が見えてくるかも -- ちょっとやりがいのある銃かもしれない -- 正直メインで使う分には不要。。 大人しくAK買うことを強く推奨 -- 高いのに・・・・。普通にAK買ったほうがいいと思う -- 反動もAKと殆ど同じ。走り打ちすると見事なまでにバラバラでよっぽど近接戦じゃないと当たらない。音はなんというか微妙 -- 集弾性、重量、走り撃ちの使い勝手・・・M4A1の2丁分に値する価値は残念だがない。AUGのようなタップ撃ちがきちんとやれるのなら可能性が見えてくるかもしれない。 -- グラフではファマスと同じ連射速度だがAKと変わらない気がかなりする・・標準もAK以上に広がり止って撃っても結構広がりますね。もう少しANは期待してたんだけどな・・・ -- 明らかにAKのほうがいい。始めの二発だってAKのほうが正確。 -- 最初の2発もたいした命中はない。高い金だして買ったので正当化したいのは分かるが、残念ながら移動速度以外全てAKより劣っている。 -- この銃のすごいところは中距離にある。 距離ダメ減算あるのかってくらいポコポコ死んでくれる -- AKと比べて、リコイルが左右にブレる気がする。AKは左に飛んでいく感じだけど、ANは左右まんべんなくバラけるような感じがした。 -- 高い分期待するけどつかってみるとがっかりだった、AKのが使い勝手いいかもね -- そこそこ使えるけど、55000出す価値は今のところない気がする -- 55000の価値は私もないと思います。でも、比較的軽く火力が高いのは魅力ですね? -- なかなか使えるけど55000の価値はないね。もっと期待してたんでけどなぁ -- AKからANにしたらKill率下がりまくり -- 停止時でもAKよりもレティクルが広い。で、移動ともなると、物凄く広い。移動中の当たり外れが大きすぎ。AKと同じ重さ、同じ攻撃力ながら、はるかにAKの方が使いやすい。 -- ほかの武器と違って、AKと同じような戦い方をするとAKと同じような戦績になる。でも、もう買っちゃったからこれで頑張ろうっとw -- 私的にAKのブレが嫌な人はこっちがいいと思う。AKのブレに慣れてるならAKのままがいいかと -- 個人的に音が好き。それだけだな -- フルバーストと走り撃ちは癖があるのでどっしり構えて2点バーストが基本。至近距離はもちろんフルバースト、遠距離は1点バースト推奨。「1発辺りのダメージが高い」「距離ダメ減少値が非常に低い」という性能を活かすなら至近距離or遠距離か。 -- 遠距離からでも、うまく当てると2発で敵を倒せる。 -- 走りながらの撃ちはAKより若干当たる。でも遠距離はAKの方が断然玉がとどく -- 最初の二発は確かに精確に飛んでいくが、対スナでは単発で連射した方がいいかも知れない。 -- 自分のPC推奨スペック満たしてるが何かAKよりもコレのほうが反動でかい -- フルバーストすると、後半真ん中に集弾する。 -- これはジャンプ移動撃ちの時に2発バーストするとAKよりもあたる気がする -- ANは高いし、AKを買ったほうが得かもね!でも・・・接近戦は強いよ (^^) -- 持ち替えた時のモヌャッて効果音がイイ -- 中遠距離時は2点バーストで -- AKよりも遠い距離で戦えるのがANの強さかな -- 二点だろうとなかろうとバーストでは撃ち負ける今日この頃、大体AKのほうがバーストに向いてる。こちらは連射仕様だと思う -- 価格ほどの価値は無い。AKのほうがはるかに使いやすい。 -- リロードが短い。奇襲、遊撃にも力を発揮する。 -- ANの強みはファマスに打ち負けない事。それだけでも値段の価値はあるかな。まぁ価値観は人それぞれだけど^^; -- 結局ダメ減衰がAKとかわらないとなるとAKのほうが・・・ フルオートするとM4のようにレティクルの外に集弾することがよくある。複数人相手にする状況では、注意が必要。 -- AKよりも使いやすいように感じた。AKが合わない人はいいかも -- 反動はMAXだがAKと比べると少し反動が軽い気がする -- これAKより断然つかえる。正直今のところ一番使える銃です。(主観)お勧めします! -- フルオート時の融通はほとんど効かないので初弾のAIMがかなり重要 -- 遠距離の打ち合いは、AKの針の穴を通す程の正確さは感じられず、至近距離の連射速度はファマスに一歩譲る感じがします。 -- バースト初弾2.3発は良いのだが、その後のフルオートはAKと同じくリコイルコントロールが必須です (--; (--; -- 連射速度がAKより速いため反動が小さく感じられるかもしれないが、実際はフルオート時のリコイルはかなりやりにくい。 -- 移動しながらやジャンプの際はフルオートは禁物。AKのコストパフォーマンスには一歩及ばない -- 軽くて連射が速いのでAKよりも相手に近づかなければならない。止まり撃ちが向いている分、FAMASが近距離で走りうちができる点では若干不利だが、中距離前後でも戦うことも出来る。 -- AKの初心者版といったところでしょうか?リロードが早いことが売りです -- 確かに1,2発は良いもののその後はAUG使ってるような感じ・・・ -- 使い始めは反動でなかなか当てれないよ -- 少なくとも初弾の照準の開きをAK並みにして欲しかった・・ -- こまめなバースト撃ちが身に付いている人には使いやすいがM4やAKの様にスプレーしたら駄目。 -- 正確度が高いが反動が大きい為タップ撃ちがとても効果的、連射速度が高いがとてもフルバーストでは当てれないのが欠点 -- ANでのタップ撃ちはかなり使える -- ハコ裏でタップ撃ちすると、瞬殺しやすく、数多くのHSも取れる。しかし、フルオートが使いにくい仕様なので、多くの敵に攻め込まれると意外と辛い。 -- 1対1の接近戦の際、正確に2連バースト程度を行ないながら、相手を中心にダンスショットするのも意外とイケル。 -- 意外と命中精度がいい武器!初めの2発はかなりの確率で当たります!でもからの弾が・・・・・・・TT -- M16に通ずるところのある削り銃。連射速度・2点バースト向け機構なところが、16よりさらに回避に向いている。この速さの2点であれば、スナがスコープ付けて狙っていても、回避しながら発射できる。ただ、速度と反動が大きいため、複数相手に忙しく撃つと暴れだす。 -- ANは暴れ馬。乗りこなすとクセになる。 -- 単純にM16の強化版な感じで使っていただければ…。 -- 稀に4-5mの距離でも当たらなくなるほどずれる時があった。 -- 至近距離でも外れることが結構…しかしバースト出来れば中距離も難なくこなせる、使ってる人が少ないだけにやりがいのある銃 -- スペックと腕さえあればフルバーストで中距離まで当てまくる事が出来る。遠距離も頑張れば当てれない事もない。 -- AKより精度は劣るが、連射力、反動の素直さはANの方が上。 -- スプレーして当てれるならAN94 タップ撃ちするならAK74の方がいい -- コメントが入らない・・・ -- レティクルが広かった状態でも2連バーストを心がけ、小刻みに打てばリコイルは小さく、広がったレtrィクルの中心に弾は飛ぶ。 -- これを上手く行なえば、走り撃ち、ダンスショットもAKより楽に当てられる。但しフルオートはAK以上にリコイルが酷い。 -- 2発までの精度・連射力はガリルより上。あちらは中・近い距離での -- バーストが使いやすい点が優れている。 -- つかってみたが・・・あまりにもつよすぎ! -- 2はつであいてがふっとぶぞ! -- 連射したら後は運任せ、超至近距離でもバーストしないと当らない -- 飾り気のない銃身とこもった銃声が気に入った。 -- 精度、攻撃力はいい感じだが、若干重く微妙に連射が(AKより)遅く感じた。使いこなせばやばそう。 -- フルオートで当てられるならAKより破壊力は高い。当てられるならね。 -- フルバーストやジャンプ撃ちで当てられないとか言っているのは練習不足、7発目辺りまでは横ずれほぼ無し。遠距離は短い間隔でのタップでスナも殺せる。 -- 難しい銃。 AKのほうがおすすめかな -- AKが弱くなったような銃 でもフルオートでも少し当たる気がしないでもない -- すぐに諦める人にはオススメしない。慣れもしないのに糞銃言うのは良くない。 はっきりいってちゃんと当てれる銃ですから。 -- 初弾、2発目とまっすぐ飛ぶのでHSしやすい。中距離、遠距離はバースト撃ちで十分すぎる程戦える。接近戦もなんなくこなす武器。俺の中ではアサルトの上位3位には入る。 -- 連射速度はいいとしても反動が大きいからおすすめしない -- 俺はAKの前にこの武器かってしばらくこれでやってたんだけど、この後にAK使ったらぜんぜんANのが使えたよ。 -- 反動は半端ではないが、初弾二発でほぼ倒せるくらいのダメージを与えられるので、当てられるならあまり気にならない。だが慣れるまでに時間がかかる。 -- リコイルセンスが問われる銃、AKよりは使いやすい印象 -- M16から移行するといい。威力・連射速度の向上により、近距離での性能を高めた。また、リロードの速さも近距離戦をさらに有利にしている。反面、反動が増大したことにより、遠距離でのバーストは間隔を開けざるを得ず、精度は高いものの殺傷性に乏しい。 -- 外すことが多く不安定だがAimが合った時の殺傷性はAR系トップ3の威力。コイツと遭遇した時の感想。 -- 以前にAKの劣化版と聞いた -- AKとはまったく別物、劣化版とかではない、なんとなくだが、コッチのほうが扱いやすい、あきらめずに鍛えたらAK以上かな -- AKより弱く思われているようだがAKの使い方と比べているだけであり、それは間違いである。上記のとおりAKとは別物である。 -- 正直言うと、近距離はAKより弾がバラけるが、中距離は半端じゃなく強い。でも照準はとまってても広く感じた。ガリルといい勝負。走りうちは運 -- AKの劣化版と言ってるやつはただの僻み。無視すべし。 -- 最初の二発で胴と頭に当てられればすぐに倒れる。 ほぼ3発でいける頼もしい銃 -- AK使ってるとAN使いたくなってきて、AN使ってるとAN使いたくなってくるってどっかの誰かが言ってたな。言い得て妙。 -- AKよりも連射速度が速いため、リコイルはかなり難しいといっても過言ではない。だから遠、中距離は2点バースト打ち。でも威力強いから速効で倒せる。 -- AKより弾がバラけるが、上手くリコイルコントロール出来れば鬼。 -- ANに55000の価値が無いって言ってる奴は使いこなせてない。実際この銃は近距離でも中距離でもバンバンいける。 -- 「AKシリーズの後継機種」と説明されてるが、ゲーム上での使用感覚はM16の強化版な感じ。M16からの乗り換え推奨、ただし反動も強化されてるので注意。 -- AKの劣化版って聞いたけど、そんなことないね。AKより使いやすいよ。弾が横にバラけるのでリコイルコントロールしたら、何の問題なし! -- ちょっと距離あるときや移動時ではズレが致命的になることが多い。でも、接近すると強いよ。 -- 中距離は鬼の如し -- 2点バースト -- 普通にAKより弱いとか言ってるやつはただ技術がないだけb -- どの武器を使っていても相手がこれ持ってるとそれだけで嫌になる。高威力、連射早い、威力減衰低い等・・・ -- なんといっても精度の高さがウリ 個人的には5万の価値はあるかと^^; -- 強すぎる。オールマイティすぎる。中距離では技術でガリル以上。近距離ではファマスにも劣らない -- ネカフェのハイスペックPCでトレーニングをやってみて気づいたのですが、横に走りながら連射し、連射がまだ続いてる状態でとまってそのまま連射を続けるとレティクルの外の1箇所に集弾しました。ANを使う自分としてはちょっと嫌だなと思いました。 -- 使う人によって大分代わる銃 初心者がここ見て強いと思って使っても恐らくまともに扱えないかと -- M16の強化版て書いてあるが 自分的にM16でいい気もする。 -- じゃじゃ馬。フルバーストだと近距離でもバラけてしまう。 -- AIMや立回りよりも、どの距離で何発バーストするかと言うコントロールが重要。 -- そもそもフルバーストする銃じゃない。基本バースト撃ち。 まぁフルバーストでもリコイルちゃんとできれば当たる。否定する前に自分の腕磨けと -- 至近距離ならジャンプショットするといい。中〜遠距離は当たらないと思ったほうがいい。 -- バースト撃ちは非常に正確なものの、走り撃ちはバーストしながらが良。フルバするとANルーレット発動。 -- 相当訓練が必要だと思われるが、慣れた人のANの特攻は非常に脅威。 -- PCスペックにもよるが、30mも離れたところでのコイツの精度はAUGのタップ並、ダメージがガリル並 -- 慣れると中距離までなら高速連射版ガリル。フルバの前半と後半は鬼。 -- 近距離はファマス。遠距離はガリル。中距離ならばAN。 -- リコイルコントロールに自身があるなら試す価値あるかなぁ。 -- ファマスなみに特攻しても十分強い。 -- 強い人が使うと本当に恐ろしい -- お金があるならAKよりもAN -- M4とかガリルに飽きて、やり甲斐の有るANに移行。かなりのジャジャ馬なので、慣れるまで、三日かかった。AKとは別物で、これで狩ると気持ちイイです。使い方は秘密にしつおきます! -- AIMとリコイルできる人ならすんなり使える。上級者向けの銃。 -- あとPCスペックも良くないとバーストしか出来ない -- 近距離と中距離なら強い -- たまに、無性にこの銃を使いたくなるときがある・・・不思議な力を持った銃だよ -- 上級者向けの銃。バースト撃ちですんなりあたる。 -- この銃は3点バーストが神です。ただこちらが撃たれると照準がえらい目に・・・ -- レティクルがAKに比べて開いているのは短所ではなく長所。 -- ガリルに飽きてANに換えてみたんですが、慣れるまではかなり苦労しました -- が、リコイルに慣れるとコイツじゃないと物足りなくなります。フルバすると最後の10発くらいは集弾するもののレクティル外。それさえなければ・・・・ -- 連射と火力と集団性がよくフルバーストでもよく当たる!というか大体フルバーストで撃ってます。これはやばいね -- 上の人の「リコイルに慣れるとコイツじゃないと物足りなくなる」って言うのは本当。 -- AK+FA-MASのイメージ。近距離はFAMASと同等、中距離の2バーストならGALIL以外ならほぼ食える、遠距離はタップの精度がとても高い。FA-MASと同等の近距離の性能に中〜遠距離もカバー出来る万能銃。激しいSF式集弾はM4のように利用することでダンスショットの精度を限りなく高くする。座って2バーストが基本なんて言ってるやつはまだANを使いこなせてはいない。ダンスショットでばんばん殺すのがANのスタイル -- PCがハイスペであるならば試してもいいかも。 -- これを使いこなせればSFの世界が変わると言ってもいい。 -- 初弾の命中精度(照準ほぼ中央に飛ぶ)がいいため、移動打ちでの2、3バーストでも照準は広がるが普通にあたってくれる。 -- 使いこなせば万能。レティクル外に集弾するのをどう処理するかでフルバ出来るか否かになるかと -- 中距離ならホント敵無し。ある程度の技術とPCスペックがいるけどね^p^ -- 技あればファマスに勝てます -- AKと比べる奴ってなんなの・・・ これは、M16の1,2発目の精度、威力、連射を強化したもの。決してAKの強化版ではない。こいつに慣れると本当に敵無しになる。遠距離GALILもタップで食える。 -- M16と比べる奴ってなんなの・・・ -- 3バーストすればヤバイ。かなり強いです。AKとかと比べないほうがイイ。ちがうから -- 同じ人、何回も書かない まあAKよりはいいですね -- これを弱い弱い言う人は、使いこなせていない。最初の7発くらいまでは非常によい精度なので、5発くらいあてられれば相手は沈みます。 -- 長年やってるが正直うまいANなんて一度も見たことがない。やはりAKに軍配が。 -- 銃声◎。以上。 -- AN使いこなせれば強い -- ANの反動はたち悪いわ。他の銃買った方がいいよ。初弾2発高速とか書いてあるけど全然普通だし。精度もさほどよくないし。ガリルのほうが全然いいよ -- ANやめてAK買った方が◎ -- 最高 -- AN使いこなせたら素敵な武器 -- やられた!ANの説明鵜呑みにすると失敗するよ -- 使いこなせば最高かも。使いこなせない人はPCスペックが無いか技術が無いか。 -- まじつよい -- AKよりつよい!・・・たぶん -- 強いAKはたくさんいるが強いANは滅多にいない事が答え -- AN買ってみましたが、使い物になりません。おとなしくAK使ってます -- AKとANno -- AUGの強化版としてタップ、2バーストのみで戦えば強い -- 印象としては、ガリルの連射が早くなったかんじ。 しかし、その分精度が落ちた。精度が落ちたといっても、7発目くらいからで、基本バースト撃ちで結構いける。最初の二発はかなり精度が高い。 -- 結局腕と慣れという銃使いこなすと・・・・ -- んーどうでしょう -- AKに引けをとらない(´・ω・) -- スペックより連射全然遅いよね・・・・ -- ANで強い人みたことないな・・・へぼい人しか使ってるのみたことない -- これはつよいね〜 -- 使う人によるね -- 連射はやいけど・・ -- ANは・・・ツンデレ銃だよ・・・ツンの時は移動撃ちはタップでデレのときはフルバで・・・ -- アップデートで音変わった -- 精度あがったきがする -- 動レティクル&反動が大きいので当てにくい。でも、当たれば一瞬で倒せるよ。 -- UZIやFAMASのようにお手軽に殺せる武器ではない事は確か。慣れればどれ使っても変わらんけど。 -- これはタップ銃。AUGからの転向はとても協力 -- この武器ほど、タップ・バースト・フルの使い分けが出来ないと扱えない武器はない -- AKが使いにくいという人は ANを使うとうまくいく場合も有り。 -- バーストで撃ったら絶対当たる。フルオートはあきらめろ -- 0距離近く以外はフルオート禁止実際に使えば見ためより難しい -- この銃で相手を倒すと気持ちがいい -- フルオートすると最初と最後がかなり集団する、移動しながらの状態で撃つのは近距離以外は無謀に等しい。遠距離は1〜2連バーストがおすすめ。時にじゃじゃ馬化するので注意。近距離〜中距離くらいが本領発揮どころ。 -- これでフルバーストすると壊れた武器の2倍ほどぐらい集弾性がなくなる -- Get fucked! -- つかえないよ -- つかえないとわめいているのは、使いこなせていないだけのこと。タップとバーストをたくみに使いこなすと強い -- これ、使いこなすと動きながらでも平気で当たるし、威力高いし、強すぎるよ・・・ -- 当てるのは難しいが火力は圧倒的 -- 連射、威力ともに申し分なく強い武器だが、AKみたいに振り回せない。 -- バーストでも火力十分だから弾減らなくて連戦に強い -- 今回のメンテで弱体化したような...TYPE89と同じ感じの反動になった -- 買ったらすぐに投げ出さず、じっくり使い込もう。 -- 飽きないよこれ -- 心を無にすること。そうすれば真のレティクルが見える≒覚醒ハァハァ状態 -- 近距離でのジャンプ撃ちは鬼 -- AKに柔軟性をプラスした武器といった感じ。ジャンプ撃ち、フルオート、バースト、タップなどいろいろな戦い方ができるので極め甲斐があり、飽きません。楽しく強い銃といったらコレをおすすめ。純粋な強さでいうとAKのほうがいいかなぁとも思いますが。 -- 基本的にはAK -- 威力、連射速度、反動の感触、ほぼAKです。静止時レティクルは,AK -- これは高スぺの銃高スぺ以外は使わないほうがいい -- 今日団体でAN使ってて20:5の人が居た件 -- 使う人が使うと鬼になる銃 -- 反動高いのか命中率いいのかどっちなんだよ -- タップ、バースト、フルでそれらのバランスが変わるって事 -- AKより使いやすいし腹に3発でたおせる。 -- 神銃だろう。。初2発は走りうちでもばんばんあたる異常さだし、連射早いし、威力あるし、、AIMにあんま自信ない俺が始めて瞬殺ってやつを実感できた俺の愛器。 -- 何故これを批判するのかが解からない。高い以外の欠点は -- 初心者じゃ使いこなせないくらいなのに。AKより連射明らかに早いから近距離神になれるし、中距離二点バーストの正確度以上だから神になれるし、遠距離も1、2点で神になれる。また、走りうちしてもフルバさ -- えしなければ余裕で当たるし、+火力あるから神になれるし。てか、そこまで強さが実感できてもまだ先があるし。。 -- AKに劣ってる点といえば価格と反動のきつさで取れるHSの数だけだろう。批判する理由が見つからん。 -- 遠距離は2発バーストで余裕。テイスペにはちょっとむかないかも・・・ -- AKとは別物。 鍛え方によるね。極めたら敵はないよ。 AK使ってても面白くないね。 -- 低スぺが使ったらAUGぐらいの連射力になる -- 「練習して上手くなっていく」過程が分かるAR。天井知らず -- 反動が一番高いようだが、慣れるとそんなに気にならない。 -- 中佐以上で使ってる奴は、注意だな。 -- 連射はやいとかいわれてるけど僅差でAKのほうがはやいとおもわれます -- 私の愛馬は凶暴なのだよ -- 重量低いのに威力が高い点がGood! -- 最初の二発で決まる銃。バースト打ちがもっとも。 -- 互いに遮蔽物なし10mでは相当な強さ。AKに比べ、射撃可能になるまでの時間が短く、リロードもわずかに早く感じる。 -- 最高(クセあってやばいけど、慣れれば敵なしかな・・・。使い方によっては、AN94>GALILかな・・・(個人的に・・・) -- AKとどっちが強いのかわからないけど どっちもいいんじゃないの -- 強いとかっこいい -- 使ってみたが、さすがAKの後継なだけある。バーストで遠距離も対応可能。 AKなんて目じゃない。 --
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1268.html
Lv10+難易度投票/groovin(SPECIAL譜面) 選択肢 投票数 投票 最難関 41 強+ 42 強- 8 中 1 弱+ 0 弱- 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/235.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 特徴 ID作成時に購入できるもう一つのハンドガン。 ベレッタとよく似ている感じなのだが、一部を除いて完全にベレッタに完全敗北している仕様になっている。 SPがベレッタより1000安いので、節約用のハンドガン。 長所 移動時の集弾性はベレッタより少し良い。 ハンドガンで唯一距離減衰が少ない。 短所 ベレッタより威力が更に低い。 弾数がベレッタより2発少ない。 静止時の初弾がベレッタより精度が悪い。
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/252.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 K2のカラーリング違い。購入SPも少々高い。その他はノーマルK2と全く同じ。大変残念なAR。 人と違うものを持ちたい方にはおすすめ。 *長所 集弾率が良く、遠距離でもそこそこの命中率。 威力がある。(M16A2、AUG、SIGなど一般的なARと同程度) 移動しながらの射撃でも照準があまり広がらず、高い集弾性を維持。 短所 連射速度が遅い。 階級制限があり初期購入不可。